Union - Unity MCP Server
Un servidor MCP para gestionar e interactuar con proyectos de Unity.
Documentación
[!IMPORTANT] Union está obsoleto. Usa el servidor MCP oficial de Unity.
Union ♾️ - The Unity MCP Server
Un servidor de Model Context Protocol para Unity

Características principales
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🖼️ Visión multimodal: Tu agente puede ver lo que tú ves. Puede ver la escena, mirar a través de cualquier cámara, observar el modo de reproducción e inspeccionar las miniaturas de los activos.
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🔎 Búsqueda potente: Ve más allá del panel de proyecto con búsqueda simultánea en la jerarquía y los activos del proyecto.
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✔️ Análisis de código superior: Aprovecha el compilador propio de Unity para un análisis de código más preciso que el linter de tu agente.
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⏩ Inicio rápido: Ponte en marcha en segundos con un único archivo de configuración
mcp.json. -
🛠️ Extensible: Añade tus propias herramientas específicas del proyecto con un mínimo de código repetitivo.
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📅 Siempre actualizado: Se mantiene al día con la última versión del protocolo MCP — actualmente
2025-06-18mediante el SDK oficial de MCP para C#.
Compatibilidad
| Nombre | Compatible | Notas |
|---|---|---|
| Modelos | ||
| GPT-4.1 | ✅ | |
| Claude 4 Sonnet | ✅ | |
| Claude 4 Opus | ✅ | |
| Gemini 2.5 Pro | ✅ | |
| Gemini 2.5 Flash | ✅ | |
| o3 | ✅ | Sin comprensión de imágenes |
| o4-mini | ✅ | |
| Versiones de Unity | ||
| Unity 6000.0.x | ✅ | Las versiones superiores deberían funcionar. Las versiones inferiores pueden funcionar pero no están probadas. |
| Agentes | ||
| Cursor | ✅ | |
| Rider AI | ✅ | |
| Claude Desktop | ✅ | |
| Claude Code | ✅ | La terminal requiere permisos de grabación de pantalla y audio del sistema en Mac |
| Sistemas operativos | ||
| Windows | ✅ | |
| Mac | ✅ | |
| Ubuntu | ❔ | No probado |
Configuración
1. Instala node.js
2. Configura mcp.json
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@nurture-tech/unity-mcp-runner", "-unityPath", "<path to unity editor>", "-projectPath", "<path to unity project>"]
}
}
}
Esto instalará automáticamente el paquete is.nurture.mcp en tu proyecto de Unity. Siéntete libre de confirmar esos cambios en el control de versiones.
Acerca de las herramientas
Conoce tu caja de herramientas de IA de Unity.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| Activos | |
get_asset_contents | Obtén el contenido completo de un activo o subactivo. |
copy_asset | Copia un activo a una nueva ruta. |
import_asset | Importa un activo desde el sistema de archivos a Unity. |
get_asset_importer | Obtén la configuración del importador para un activo. |
| Prefabs | |
open_prefab | Abre un prefab de Unity en modo de aislamiento para que pueda editarse. |
| Escenas | |
open_scene | Abre una escena |
close_scene | Cierra una escena abierta |
save_scene | Guarda la escena actual. Si la escena no está modificada, esto no hará nada. |
get_game_object | Obtén los detalles de un objeto de juego en una escena cargada o prefab mediante su ruta de jerarquía. |
test_active_scene | Prueba la escena activa entrando en modo de reproducción y ejecutándola durante un número determinado de segundos. |
| Scripting | |
create_script | Crea o reemplaza un archivo de código C# en la ruta dada. Esto también verifica que el script compile. |
execute_code | Ejecuta código dentro del editor de Unity. |
get_type_info | Obtén campos y métodos públicos de un nombre de tipo totalmente calificado de Unity, incluido el ensamblado. |
| Búsqueda | |
search | Busca activos del proyecto y objetos de escena. |
| Estado del editor | |
get_state | Obtén el estado del editor de Unity. |
get_selection | Obtén los objetos que el usuario tiene seleccionados actualmente en el editor. |
| Visión | |
focus_game_object | Enfoca un objeto de juego en la vista de escena. |
screenshot | Recupera una vista previa de lo que está enfocado en la vista de escena. |
Problemas conocidos
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El Administrador de Dependencias Externas de Google (EDMU) hace que Unity se cuelgue para siempre al iniciarse cuando se lanza a través de Cursor en Windows. Esto está bajo investigación.
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La herramienta
test_active_scenea veces falla con el mensaje de errorMaximum call stack size exceeded. -
La herramienta
searchocasionalmente falla con el mensaje de errorSearch index is not ready yet. Please try again later.
Añadir herramientas específicas del proyecto
Union utiliza el SDK oficial de MCP para C#.
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Crea una clase estática para contener tus herramientas. Añade la anotación
[McpServerToolType]a la clase. -
Declara métodos estáticos para implementar cada herramienta. Añade la anotación
[McpServerTool]a cada método. -
Consulta el directorio Services para ver ejemplos.
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Probablemente necesitarás salir de Unity y reiniciar tu agente para que vea las nuevas herramientas.
Consejos de uso
Aquí tienes algunos consejos para aprovechar al máximo Union:
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🚀 Lanza a través de tu agente: Lanza siempre Unity mediante la integración MCP de tu agente de IA. Lanzar Unity desde el Hub impedirá que el servidor MCP se conecte.
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📂 Configuración por proyecto: Si tu agente lo admite, configura el servidor MCP en la configuración de tu proyecto. Esto te permite cambiar sin problemas entre proyectos de Unity.
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⚙️ Argumentos de línea de comandos: Puedes pasar argumentos adicionales a Unity para escenarios avanzados como ejecutar en
-batchmodeo-nographicspara pipelines de CI/CD. Añade un separador--antes de los argumentos específicos de Unity:{ "mcpServers": { "unity": { "command": "npx", "args": [ "-y", "@nurture-tech/unity-mcp-runner" "-unityPath", "<path to unity editor>", "-projectPath", ".", "--", "-batchmode", "-nographics" ] } } } -
⚠️ Importante: No uses el argumento de línea de comandos
-logFile. El servidor MCP depende de la salida estándar de Unity para la comunicación. -
🖥️ Pantalla dividida para visión: Para herramientas como
screenshot, asegúrate de que el editor de Unity sea visible en tu pantalla; de lo contrario, terminará capturando la ventana en primer plano.