RedM Natives MCP

Consulta natives de RedM / RDR3: firmas exactas, hashes y llamadas Lua/JS/C#, además de enums, sprites/estilos de blip, modelos de ped, animaciones y hash joaat.

Servidor MCP alojado

npx add-mcp 'https://natives.borderlinerp.com/mcp'

Se instala en Claude Code, Codex, Cursor y más

Documentación

GET_GROUND_Z_FOR_3D_COORD

Hash 0x24FA4267BB8D2431

Nombre en tiempo de ejecución GetGroundZFor_3dCoord

Lua

local retval, groundZ = GetGroundZFor_3dCoord(x, y, z, p4)
local retval, groundZ = Citizen.InvokeNative(0x24FA4267BB8D2431, x, y, z, Citizen.PointerValueFloat(), p4, Citizen.ReturnResultAnyway())
  • Parámetros flotantes: los enteros de Lua (10, o números enteros decodificados desde NUI/JSON) se envían como ints y se leen como basura. Escribe 10.0 o value + 0.0. Los wrappers JS generados añaden 0.0000001 a flotantes no nulos por la misma razón.
  • Los argumentos de puntero (out) no se pasan en Lua/JS: sus valores se devuelven después del resultado, en orden.

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Un solo comando añade el servidor MCP a Claude Code. Los agentes pueden entonces buscar natives, leer documentación completa, consultar enums y calcular hashes en lugar de adivinar. Cada página también está disponible como llms.txt, Markdown y JSON.

Configurar MCP, API y llms.txt

Claude Code

claude mcp add --transport http redm-natives https://natives.borderlinerp.com/mcp