GripForge
oficialLas herramientas que tu IA necesita para crear tus juegos. Convierte indicaciones en activos de juego listos para producción: personajes animados con sus armas adjuntas, texturas sin costuras, terreno, VFX, HUDs — y kits de juego jugables que Unity, Godot, Unreal o Three.js pueden cargar.
¿Qué puedes hacer con GripForge MCP?
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Buscar e instalar kits de juego — Pídele a tu asistente que encuentre kits de juego modulares en el casillero y los instale en tu proyecto mediante
gripforge_gamekit_searchygripforge_gamekit_install. -
Generar y adjuntar armas — Haz que el agente cree un arma con
gripforge_generate_weapony luego vincúlela a la mano de un personaje usandogripforge_attachcon parámetros de estilo y mano. -
Reorientar animaciones sobre personajes — Indícale a tu asistente que extraiga un paquete de clips y lo reoriente sobre tu rig con
gripforge_retargetygripforge_animate. -
Planificar y decorar un mapa — Pídele al agente que diseñe un layout de compound en greybox con
gripforge_map_plany luego lo pueble con accesorios mediantegripforge_map_props. -
Desplegar y monitorear servidores de juego — Indícale a tu asistente que inicie un servidor dedicado con
gripforge_server_deployy que extraiga registros o métricas usandogripforge_server_logsygripforge_server_metrics. -
Preparar texturas y shaders sin costuras — Haz que el agente haga una textura repetible con
gripforge_make_seamlesso extraiga shaders listos para el motor mediantegripforge_shader_pull.
Servidor MCP alojado
npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'Se instala en Claude Code, Codex, Cursor y más
Documentación
MCP
Lo que el agente puede llamar
Apunta Claude Code, Cursor o Grok a gripforge.ai/mcp. Mismo casillero que el Studio. 60 herramientas.
Biblioteca
Encuentra un aspecto en el casillero y luego empuja y extrae GLBs al repositorio.
Kits de juego
Kits de juego modulares: busca, instala, configura y luego juega en el navegador.
gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_getgripforge_gamekit_installgripforge_gamekit_removegripforge_gamekit_configuregripforge_gamekit_dependenciesgripforge_gamekit_updategripforge_gamekit_delivergripforge_game_capabilitiesgripforge_game_projectgripforge_game_play_url
Generar
Personajes, armas, jefes, HUD y capas — a la Biblioteca.
gripforge_generate_charactergripforge_generate_weapongripforge_bossgripforge_concept_correctgripforge_capegripforge_hudgripforge_hud_bar
Adjuntar
Pon el arma en la mano. Cargas, pose de reposo, hitboxes.
gripforge_attachgripforge_loadoutgripforge_rest_posegripforge_hitboxgripforge_vehicle_orientgripforge_formats
Animación
Reorienta un paquete de clips al personaje.
gripforge_animategripforge_retarget
Mapa
Haz un greybox de un recinto, vístelo, planifica un nivel.
gripforge_map_plangripforge_map_propsgripforge_map_wiresgripforge_map_lookgripforge_map_reconstructgripforge_map_refsgripforge_level
Servidor
Servidores dedicados (despliegue, registros, métricas) más kits de red/partida de servidor de escucha.
gripforge_server_listgripforge_server_deploygripforge_server_restartgripforge_server_logsgripforge_server_metricsgripforge_players_listgripforge_match_kitgripforge_net_kit
Texturas y shaders
Azulejos sin costuras y extracción de shaders listos para el motor.
gripforge_texture_prepgripforge_make_seamlessgripforge_shadersgripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local
Aterriza en los motores con los que publicas
Superficies
Un motor, tres puertas
Visual
Studio
Abre un estudio: adjunta un arma, equipa un personaje, coloca una textura, construye terreno, haz greybox de un mapa. Misma Biblioteca, mismos motores.
API
Un único POST multiparte. Conéctalo a un trabajo por lotes o a un paso de CI que re-vincula un conjunto completo de props.
curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
-F character=@hero.glb \
-F prop=@sword.glb \
-F style=melee
→ { bind, confidence, exports }
MCP
Apunta Claude Code, Cursor o Grok a gripforge.ai/mcp. El agente llama a adjuntar, Biblioteca, terreno, mapa — sin UI adicional.
gripforge_attach
character_path: ./hero.glb
prop_path: ./sword.glb
style: melee
hand: right
Grip
Cualquier rig, un grip
| Fuente | Resuelve a |
|---|---|
| mixamorig:RightHand | R_Hand |
| hand_r | R_Hand |
| RightHand | R_Hand |
| rHand | R_Hand |
| mixamorig:LeftHand | L_Hand |
| LeftHand | L_Hand |
| lHand | L_Hand |
Los nombres no listados pasan a coincidencia difusa y luego a una pasada opcional de IA para esqueletos que no siguen ninguna convención.
| Estilo | Regla de grip | Proporción corporal |
|---|---|---|
| melee | hoja a través del puño | 0.38 |
| gun | cañón a lo largo de los dedos | 0.18 |
| shield | cara en la palma | 0.24 |
| staff | eje a través del grip | 0.85 |
El tamaño se mide contra el personaje, no contra el mundo, así que la misma espada se ve bien en un modelo infantil y en un ogro. El estilo también define la curvatura de los dedos, así que un dedo índice se mantiene recto en un arma y se envuelve en una espada.
Salida
Pégalo donde trabajas
Three.js bone.add(prop)
Unity BoneAttach.cs
Godot BoneAttachment3D
bind.json engine agnostic
Cada superficie devuelve el mismo bind, así que un prop adjuntado en Studio y uno adjuntado por un agente aterrizan en el mismo lugar. Los sockets de Unreal se leen directamente de bind.json.
En un rig con huesos de dedos, el bind también lleva una pose de grip que cierra la mano sobre el mango. Muchos auto-rigs dan un hueso por mano, así que no hay nada que cerrar allí. GripForge informa cuál tienes como handRig en lugar de adivinar.
Precios
Por adjunto, no por asiento
Gratis
- 15 adjuntos de Studio / mes
- API y MCP: 3 de prueba / mes
- 200 MB de Biblioteca
€0 / mes
15 créditos
€4.99 una vez
- 15 adjuntos — nunca caducan
- API y MCP desbloqueados
- 200 MB de Biblioteca
30 créditos
€9.99 una vez
- 30 adjuntos — nunca caducan
- API y MCP desbloqueados
- 200 MB de Biblioteca
100 créditos
€29 una vez
- 100 adjuntos — nunca caducan
- API y MCP desbloqueados
- Sin marca de agua · Refinamiento con IA
- 2 GB de Biblioteca
500 créditos
€79 una vez
- 500 adjuntos — nunca caducan
- API y MCP desbloqueados
- Sin marca de agua · Refinamiento con IA
- 2 GB de Biblioteca
1 500 créditos
€199 una vez
- 1 500 adjuntos — nunca caducan
- API y MCP · cola prioritaria
- Amigable con lotes
- 20 GB de Biblioteca
FAQ
Preguntas comunes
¿Qué es GripForge?
Un conjunto de estudios y un servidor MCP para que un agente de IA (Claude Code, Cursor, Grok) pueda terminar activos de juego: adjuntar armas a personajes, preparar texturas, construir terreno y mapas, y mantener todo en una Biblioteca que los motores pueden cargar.
¿Cómo uso GripForge con Claude Code?
Apunta Claude Code a gripforge.ai/mcp con tu clave de API, o ejecuta npx @gripforgeai/mcp. El agente puede entonces llamar a las herramientas de adjuntar, Biblioteca, terreno, mapa y texturas sin abrir el Studio.
¿Qué motores de juego soporta GripForge?
GLB listo para motores más fragmentos para Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), sockets de Unreal y Three.js.
¿Necesito una suscripción?
No. Nivel gratuito de Studio, paquetes de créditos desde €4.99 que nunca caducan, y planes opcionales Indie (€29/mes) o Studio (€99/mes).