GripForge

oficial

Las herramientas que tu IA necesita para crear tus juegos. Convierte indicaciones en activos de juego listos para producción: personajes animados con sus armas adjuntas, texturas sin costuras, terreno, VFX, HUDs — y kits de juego jugables que Unity, Godot, Unreal o Three.js pueden cargar.

¿Qué puedes hacer con GripForge MCP?

  • Buscar e instalar kits de juego — Pídele a tu asistente que encuentre kits de juego modulares en el casillero y los instale en tu proyecto mediante gripforge_gamekit_search y gripforge_gamekit_install.

  • Generar y adjuntar armas — Haz que el agente cree un arma con gripforge_generate_weapon y luego vincúlela a la mano de un personaje usando gripforge_attach con parámetros de estilo y mano.

  • Reorientar animaciones sobre personajes — Indícale a tu asistente que extraiga un paquete de clips y lo reoriente sobre tu rig con gripforge_retarget y gripforge_animate.

  • Planificar y decorar un mapa — Pídele al agente que diseñe un layout de compound en greybox con gripforge_map_plan y luego lo pueble con accesorios mediante gripforge_map_props.

  • Desplegar y monitorear servidores de juego — Indícale a tu asistente que inicie un servidor dedicado con gripforge_server_deploy y que extraiga registros o métricas usando gripforge_server_logs y gripforge_server_metrics.

  • Preparar texturas y shaders sin costuras — Haz que el agente haga una textura repetible con gripforge_make_seamless o extraiga shaders listos para el motor mediante gripforge_shader_pull.

Servidor MCP alojado

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

Se instala en Claude Code, Codex, Cursor y más

Documentación

MCP

Lo que el agente puede llamar

Apunta Claude Code, Cursor o Grok a gripforge.ai/mcp. Mismo casillero que el Studio. 60 herramientas.

Biblioteca

Encuentra un aspecto en el casillero y luego empuja y extrae GLBs al repositorio.

Kits de juego

Kits de juego modulares: busca, instala, configura y luego juega en el navegador.

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

Generar

Personajes, armas, jefes, HUD y capas — a la Biblioteca.

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

Adjuntar

Pon el arma en la mano. Cargas, pose de reposo, hitboxes.

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

Animación

Reorienta un paquete de clips al personaje.

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

Mapa

Haz un greybox de un recinto, vístelo, planifica un nivel.

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

Servidor

Servidores dedicados (despliegue, registros, métricas) más kits de red/partida de servidor de escucha.

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

Texturas y shaders

Azulejos sin costuras y extracción de shaders listos para el motor.

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

Aterriza en los motores con los que publicas

Superficies

Un motor, tres puertas

Visual

Studio

Abre un estudio: adjunta un arma, equipa un personaje, coloca una textura, construye terreno, haz greybox de un mapa. Misma Biblioteca, mismos motores.

API

Un único POST multiparte. Conéctalo a un trabajo por lotes o a un paso de CI que re-vincula un conjunto completo de props.

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F character=@hero.glb \
  -F prop=@sword.glb \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

Apunta Claude Code, Cursor o Grok a gripforge.ai/mcp. El agente llama a adjuntar, Biblioteca, terreno, mapa — sin UI adicional.

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

Instala el servidor

Grip

Cualquier rig, un grip

FuenteResuelve a
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand
lHandL_Hand

Los nombres no listados pasan a coincidencia difusa y luego a una pasada opcional de IA para esqueletos que no siguen ninguna convención.

EstiloRegla de gripProporción corporal
meleehoja a través del puño0.38
guncañón a lo largo de los dedos0.18
shieldcara en la palma0.24
staffeje a través del grip0.85

El tamaño se mide contra el personaje, no contra el mundo, así que la misma espada se ve bien en un modelo infantil y en un ogro. El estilo también define la curvatura de los dedos, así que un dedo índice se mantiene recto en un arma y se envuelve en una espada.

Salida

Pégalo donde trabajas

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

Cada superficie devuelve el mismo bind, así que un prop adjuntado en Studio y uno adjuntado por un agente aterrizan en el mismo lugar. Los sockets de Unreal se leen directamente de bind.json.

En un rig con huesos de dedos, el bind también lleva una pose de grip que cierra la mano sobre el mango. Muchos auto-rigs dan un hueso por mano, así que no hay nada que cerrar allí. GripForge informa cuál tienes como handRig en lugar de adivinar.

Precios

Por adjunto, no por asiento

Gratis

  • 15 adjuntos de Studio / mes
  • API y MCP: 3 de prueba / mes
  • 200 MB de Biblioteca

€0 / mes

15 créditos

€4.99 una vez

  • 15 adjuntos — nunca caducan
  • API y MCP desbloqueados
  • 200 MB de Biblioteca

30 créditos

€9.99 una vez

  • 30 adjuntos — nunca caducan
  • API y MCP desbloqueados
  • 200 MB de Biblioteca

100 créditos

€29 una vez

  • 100 adjuntos — nunca caducan
  • API y MCP desbloqueados
  • Sin marca de agua · Refinamiento con IA
  • 2 GB de Biblioteca

500 créditos

€79 una vez

  • 500 adjuntos — nunca caducan
  • API y MCP desbloqueados
  • Sin marca de agua · Refinamiento con IA
  • 2 GB de Biblioteca

1 500 créditos

€199 una vez

  • 1 500 adjuntos — nunca caducan
  • API y MCP · cola prioritaria
  • Amigable con lotes
  • 20 GB de Biblioteca

FAQ

Preguntas comunes

¿Qué es GripForge?

Un conjunto de estudios y un servidor MCP para que un agente de IA (Claude Code, Cursor, Grok) pueda terminar activos de juego: adjuntar armas a personajes, preparar texturas, construir terreno y mapas, y mantener todo en una Biblioteca que los motores pueden cargar.

¿Cómo uso GripForge con Claude Code?

Apunta Claude Code a gripforge.ai/mcp con tu clave de API, o ejecuta npx @gripforgeai/mcp. El agente puede entonces llamar a las herramientas de adjuntar, Biblioteca, terreno, mapa y texturas sin abrir el Studio.

¿Qué motores de juego soporta GripForge?

GLB listo para motores más fragmentos para Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), sockets de Unreal y Three.js.

¿Necesito una suscripción?

No. Nivel gratuito de Studio, paquetes de créditos desde €4.99 que nunca caducan, y planes opcionales Indie (€29/mes) o Studio (€99/mes).