Future of Gaming
Inteligencia de patentes de videojuegos. Análisis en lenguaje sencillo de lo que los grandes estudios están desarrollando años antes del lanzamiento, con análisis semanal más informes mensuales y trimestrales.
Documentación
Future of Gaming
Descubre lo que los grandes estudios están construyendo años antes del lanzamiento
Análisis semanal, más informes de inteligencia mensuales, trimestrales y anuales sobre innovación en videojuegos. Rastrea tecnologías emergentes, detecta movimientos competitivos e identifica oportunidades de inversión antes de que lleguen al mercado. Diseñado para jugadores que quieren conocimiento privilegiado, desarrolladores que buscan inteligencia competitiva e inversores que toman decisiones estratégicas.
Últimos análisis
Inteligencia reciente
Fecha de publicación: 29 de septiembre de 2026
Circadence Corporation
Circadence patenta un entrenamiento cibernético impulsado por IA que reinventa el campo de tiro
Una plataforma de entrenamiento cibernético basada en misiones permite que participantes orientados tanto al ataque como a la defensa pongan a prueba sus habilidades en un entorno virtual basado en juegos...
Fecha de publicación: 24 de septiembre de 2026
Bitpart AI, Inc.
Bitpart AI quiere que los NPC finalmente actúen como un elenco, no como una multitud
Un método para gestionar una plataforma de juegos. Mediante una herramienta de autoría, se genera un conjunto de datos para una narrativa de juego. El conjunto de datos incluye transcripciones que...
Fecha de publicación: 22 de septiembre de 2026
KONAMI AMUSEMENT CO., LTD.
Konami patenta streaming estilo Spotify para juegos de ritmo arcade
Se proporciona una máquina de juego en la que piezas musicales preparadas en un servicio de distribución de música disponible solo para miembros pueden utilizarse en el juego. Un...
Informes de la industria
Publicado: 2 de octubre de 2026
Informe trimestral / Patentes presentadas
¿Qué hay de nuevo en patentes de videojuegos? Informe trimestral de presentaciones del tercer trimestre de 2026
174 patentes de 63 empresas en el tercer trimestre de 2026 se distribuyeron entre las categorías de IA/ML, Hardware, Mecánicas de juego, UI/UX, Cloud Gaming y Plataforma, con...
Publicado: 2 de octubre de 2026
Informe trimestral / Patentes concedidas
¿Qué hay de nuevo en patentes de videojuegos? Informe trimestral de concesiones del tercer trimestre de 2026
120 patentes de 43 empresas en el tercer trimestre de 2026 cubrieron IA/ML, Cloud Gaming, Hardware, UI/UX, Mecánicas de juego y Plataforma, con Cross-Platform y C...
Publicado: 2 de octubre de 2026
Informe mensual / Patentes presentadas
¿Qué hay de nuevo en patentes de videojuegos? Informe de presentaciones de septiembre de 2026
La IA y el streaming en la nube dominaron las presentaciones de septiembre, y la mayoría de las patentes abordaban un problema compartido: ofrecer una jugabilidad personalizada y consistente en...
Publicado: 2 de octubre de 2026
Informe mensual / Patentes concedidas
¿Qué hay de nuevo en patentes de videojuegos? Informe de concesiones de septiembre de 2026
La adaptación mediante IA y la entrega en la nube fueron los temas dominantes del mes, con patentes de Sony, Hasbro, Tencent y Netflix que abordaban el mismo problema central...