VRM Toolkit
Inspecciona, valida y previsualiza archivos de avatares y animaciones VRM / VRMA localmente. 5 herramientas, stdio, sin acceso a red en tiempo de ejecución.
Documentación
vrm-toolkit-mcp
Un servidor MCP (Model Context Protocol) que permite a un agente de IA inspeccionar, validar y previsualizar archivos VRM / VRMA en tu máquina. Cinco herramientas, transporte stdio, sin acceso a red en tiempo de ejecución.
Un servidor MCP que permite usar desde un agente de IA la inspección, extracción de información y previsualización de archivos VRM / VRMA. Cinco herramientas, transporte stdio, sin acceso a red en tiempo de ejecución.
Herramientas
| Herramienta | Qué hace | Descripción |
|---|---|---|
vrm_inspect | JSON estructurado: metadatos (nombre/autor/licencia y campos de permisos), mapa de huesos humanoides, expresiones, estadísticas de polígonos/texturas | Salida estructurada de metadatos (nombre/autor/licencia), huesos, expresiones, escala de polígonos/texturas |
vrm_validate | Lista de hallazgos: huesos humanoides requeridos faltantes, referencias de nodos rotas, campos de metadatos/licencia faltantes, extensiones requeridas desconocidas, presupuestos configurables de tamaño/triángulos/texturas | Lista de inspección: mapeo humanoid faltante, referencias rotas, metadatos/licencia faltantes, extensiones requeridas desconocidas, exceso de tamaño, etc. |
vrma_inspect | Pistas, huesos humanoides objetivo, pistas de expresión, duración, velocidad de fotogramas estimada | Pistas, huesos objetivo, pistas de expresión, duración, estimación de velocidad de fotogramas |
vrma_preview | Aplica un VRMA a un VRM y renderiza una imagen PNG o un clip WebM corto (máx. 10 s) mediante Chrome/Edge sin interfaz local | Aplica VRMA a VRM y exporta una imagen PNG o un video WebM corto con Chrome/Edge sin interfaz local |
vrm_snapshot | Renderiza un PNG en pose de reposo con pesos de expresión opcionales y vistas preestablecidas (frente / tres cuartos / lateral / primer plano de rostro) | Captura de pantalla estática con pesos de expresión y vistas preestablecidas (frente / tres cuartos / lateral / primer plano de rostro) |
Las herramientas estructurales (vrm_inspect, vrm_validate, vrma_inspect) analizan el contenedor GLB/glTF directamente en Node y no necesitan navegador. Las herramientas de renderizado (vrma_preview, vrm_snapshot) usan un navegador basado en Chromium ya instalado mediante puppeteer-core; no se descarga nada.
Las 3 herramientas estructurales analizan GLB/glTF directamente con Node, sin navegador. Las 2 herramientas de renderizado usan un navegador Chromium ya instalado mediante puppeteer-core (sin descargas adicionales).
Entradas admitidas: VRM 0.x (extensions.VRM), VRM 1.0 (extensions.VRMC_vrm), VRMA (extensions.VRMC_vrm_animation), contenedor GLB o glTF JSON simple.
Requisitos
- Node.js 20+
- Para
vrma_preview/vrm_snapshot: un Chrome o Edge local (detección automática; se puede anular con la variable de entornoVRM_TOOLKIT_CHROME) - Presupuesto de tamaño de entrada: 512 MiB por defecto (
VRM_TOOLKIT_MAX_BYTESpara anular)
Configuración
Registro con Claude Code:
claude mcp add vrm-toolkit -- npx -y vrm-toolkit-mcp
Otros hosts MCP: comando npx, argumentos ["-y", "vrm-toolkit-mcp"] (stdio).
Desde el código fuente:
npm install
npm run build
claude mcp add vrm-toolkit -- node /absolute/path/to/vrm-toolkit/dist/main.js
Ejemplos de ejecución
Salidas reales de la ejecución de prueba local (2026-08-05, rutas de archivo abreviadas).
vrm_inspect
Entrada: un avatar VRM 1.0 exportado desde VRoid Studio (15,7 MB).
{
"file": { "path": "...\\V1.vrm", "bytes": 15737992, "container": "glb" },
"vrm": { "specFamily": "vrm1", "specVersion": "1.0" },
"meta": {
"name": "V1",
"authors": ["D"],
"licenseUrl": "https://vrm.dev/licenses/1.0/",
"avatarPermission": "onlyAuthor",
"commercialUsage": "corporation",
"creditNotation": "required",
"allowRedistribution": false,
"modification": "prohibited"
},
"humanoid": {
"mappedBoneCount": 54,
"bones": [
{ "bone": "hips", "node": 1, "nodeName": "J_Bip_C_Hips" },
{ "bone": "spine", "node": 34, "nodeName": "J_Bip_C_Spine" }
],
"missingRequiredBones": []
},
"expressions": { "presetCount": 14, "presets": ["happy", "angry", "sad", "..."] },
"geometry": {
"meshCount": 3,
"totalVertices": 103489,
"totalTriangles": 33484,
"perMesh": [
{ "name": "Face (merged)", "vertices": 33640, "triangles": 7308 },
{ "name": "Body (merged)", "vertices": 57128, "triangles": 11548 },
{ "name": "Hair001 (merged)", "vertices": 12721, "triangles": 14628 }
]
},
"textures": { "imageCount": 26, "totalImageBytes": 8033934, "maxDimension": 2048 },
"materials": { "materialCount": 17 }
}
(Salida truncada para legibilidad; la herramienta devuelve las listas completas de huesos e imágenes).
vrma_inspect
{
"file": { "path": "...\\motion-walk-forward.vrma", "bytes": 3268, "container": "glb" },
"vrma": { "specVersion": "1.0" },
"humanoid": { "mappedBoneCount": 16, "bones": ["hips", "spine", "chest", "head", "..."] },
"animation": {
"animationCount": 1,
"channelCount": 2,
"channelsByPath": { "translation": 1, "rotation": 1, "scale": 0, "weights": 0 },
"totalKeyframes": 62,
"durationSec": 1.25,
"fpsEstimate": 24,
"frameCountEstimate": 31,
"humanoidBoneTracks": [
{ "bone": "hips", "paths": ["translation"] },
{ "bone": "chest", "paths": ["rotation"] }
]
}
}
vrm_validate
Una lista de hallazgos con códigos estables y severidades:
{
"ok": false,
"errorCount": 1,
"warningCount": 1,
"findings": [
{ "severity": "error", "code": "HUMANOID_REQUIRED_BONE_MISSING",
"message": "required humanoid bone is not mapped: leftHand (vrm1 required set)" },
{ "severity": "warning", "code": "META_LICENSE_OTHER_URL_MISSING",
"message": "licenseName is Other but otherLicenseUrl is empty" }
]
}
vrm_snapshot / vrma_preview
{
"output_path": "...\\v1-three-quarter-snapshot.png",
"format": "png", "bytes": 194005, "width": 768, "height": 1024,
"view": "three_quarter", "pose": "rest", "humanoid_bone_count": 54
}
{
"output_path": "...\\v1-walk-preview.webm",
"format": "webm", "bytes": 313597, "width": 768, "height": 768,
"clip_duration_sec": 1.25, "recorded_duration_sec": 3, "fps": 30
}
Códigos de error
Cada fallo es un error de herramienta estructurado con uno de: FILE_NOT_FOUND, SIZE_BUDGET_EXCEEDED, NOT_A_GLB, NOT_A_VRM, NOT_A_VRMA, BROWSER_NOT_FOUND, RENDER_FAILED, OUTPUT_WRITE_FAILED. El proceso del servidor nunca se bloquea con un archivo de entrada incorrecto.
Privacidad
Todo el procesamiento es local. El servidor no abre conexiones de red, no envía telemetría y solo escribe los archivos de salida que usted nombre.
Desarrollo
npm test # build + 25 self-verification tests (structural, boundary, headless rendering)
Las pruebas de renderizado se omiten con un aviso cuando no se encuentra Chrome/Edge local.