hyperframes-registry

Instalar y conectar bloques y componentes del registro en composiciones de HyperFrames. Usar al ejecutar hyperframes add, al instalar un bloque o componente, al conectar un elemento instalado en index.html, o al trabajar con hyperframes.json. Cubre el comando add, ubicaciones de instalación, conexión de subcomposiciones de bloques, fusión de fragmentos de componentes, descubrimiento del registro y creación de un nuevo bloque o componente para contribuir upstream (idea → andamiaje → validación → PR).

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-registry

Plugin installs: Before setup or freshness commands, follow plugin execution rules when this skill is inside a HyperFrames plugin.

HyperFrames registry

Starting from an item is faster and usually better than writing the effect yourself, and an installed item is ordinary source in your project: change it, cut it down, restyle it.

Find and install

There is no hyperframes registry command; searching is catalog, installing is add.

npx hyperframes catalog --query "<what the beat should do, in English>" --json
npx hyperframes add <name> --json        # prints the written files and the mount snippet
  • Query in English even when the video is not: the catalog is indexed in English, and another script returns No searchable words in query, which is not a gap.
  • Search is local and sends nothing. The default words tier only finds items that reuse your words; --on-device ranks by meaning after a one-time ~33 MB download. Offer that download and let the person decide; never enable it silently. The --json envelope names the tier that answered.
  • Narrow with --type block|component and --tag <tag>. add <tag> installs every block with that tag; dependencies install first. add needs the network even for an item installed before; search works offline from the cached manifest.
  • Nothing fits: report it before you hand-build, on either tier. catalog --query prints the line pre-filled (report_gap in --json): npx hyperframes feedback --search-miss "<query>" --wanted "<the move you needed>" --tier <tier>. Describe the effect, not an item name you imagined.

Tiers, dropped and unindexed, stale indexes, offline behaviour: references/search.md.

What's in it

Blocks: a scene with its own timelineExamples
Transitionsbeat-freeze-cut, chromatic-radial-split, cinematic-zoom
Overlays and lower thirdscamcorder-hud, editorial-flash-overlay, lt-clean-bar
Title cards and kinetic typecanopy-part-title, code-slice-hero
Social, chat and UI cardsai-chat-reveal, chatgpt-exchange
Code, charts, data and mapscode-diff, bar-chart-race, data-chart
3D, shader and backgroundsapp-showcase, aurora, blob
Components: a snippet merged into your sceneExamples
Motion primitives and text effectsagent-cursor, blur-in, bottom-up-letters
Caption stylescaption-clip-wipe, caption-editorial-emphasis
Camera movescamera-shake, camera-scan-gate
Product demo and UI propsbefore-after-wipe, browser-device-stage
Textures, particles and effectsascii-render-pass, grain-overlay

Wiring

  • Block: installs to compositions/<name>.html. Mount it with data-composition-src, data-composition-id matching the block's own id, data-start and the data-duration you need; the snippet add prints is the starting point. references/wiring-blocks.md.
  • Component: installs to compositions/components/<name>.html. Copy its markup, <style> and script into your scene, and follow its comment block if it hooks into your timeline. references/wiring-components.md.
  • Take the largest unit that fits, then edit it. Keep an installed item's ids prefixed as they are, so two items can't collide.
  • An item keeps its own variables; set them for one mount with data-variable-values on its host (add --vars '{"title":"…"}' writes that), and point its colour and font variables at your brand's.
  • Beat-synced blocks take hit times from npx hyperframes beats --json: the beat times minus the mount's data-start.
  • Install paths come from hyperframes.json (references/install-locations.md).

Contributing

Authoring a new block or component for an upstream PR: references/contributing.md, starter templates in references/templates.md, quality bar in references/component-quality-bar.md.

Más skills de heygen-com

hyperframes-audio
heygen-com
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
Todo el conocimiento de animación para HyperFrames: reglas de movimiento atómico, planos de escenas multifásicas, transiciones de escenas, técnicas más amplias de diseño de movimiento Y los siete adaptadores de tiempo de ejecución (GSAP predeterminado, más Lottie, Three.js, Anime.js, keyframes CSS, Web Animations API, TypeGPU). Úselo para cualquier tarea de movimiento o animación: elija de 2 a 4 reglas y componga, o cargue un plano, o consulte la API específica del tiempo de ejecución (por ejemplo, suavizados de GSAP / reproductor de Lottie / mezclador de Three.js). Nativo de HyperFrames: línea de tiempo única en pausa, seguro de búsqueda,...
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
Contrato de composición HTML de HyperFrames. Úsalo para estructura de composición, atributos de datos, clips, pistas, subcomposiciones, variables, reproducción de medios, reglas de renderizado deterministas y validación de proyectos mínimos renderizables.
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
Preprocesamiento de activos para composiciones HyperFrames — TTS multiproveedor (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro local), BGM multiproveedor (Google Lyria / MusicGen local), transcripción Whisper, eliminación de fondo y creación de subtítulos. Úselo para npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, selección de voz/proveedor, indicación de estado de ánimo musical, subtítulos / letras / karaoke / estilo por palabra.
mediaaudiovideo
general-video
heygen-com
Úsalo como respaldo para la creación de composiciones de video HTML con HyperFrames personalizadas cuando ningún flujo de trabajo especializado se ajuste. Cubre piezas largas o de múltiples escenas, reels de marca o sizzle, montajes, tarjetas de título, pósters en movimiento de larga duración, bucles estáticos y composiciones libres de cualquier duración o formato. No es para promociones de productos comercializados (product-launch-video), captura general de sitio web a video (website-to-video), explicadores de temas (faceless-explainer), videos de PR de GitHub (pr-to-video), subtitulado de material existente...
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
Úsalo cuando el usuario quiera un motion graphic breve y centrado en el diseño, donde el movimiento sea el mensaje: tipografía cinética, conteo de estadísticas o números, impacto de gráfico/dato, sting de logotipo, bloque de marca, tercio inferior, llamada, superposición social, titular animado/tweet/noticia, póster en movimiento o resalte rápido de página capturada. Generalmente de menos de 10 segundos y hasta ~30 segundos, sin arco narrativo, locución ni sujeto de acción real. Puede renderizarse en MP4 o superposición transparente. No es para piezas más largas, de múltiples escenas, narradas o de reel de marca...
creativevideodesign
hyperframes-read-first
heygen-com
Comienza AQUÍ para cualquier solicitud de hacer, crear, generar, editar, animar o renderizar un video, animación, gráfico en movimiento, video explicativo, tarjeta de título, superposición, video con subtítulos, promoción de producto, video para sitio web, video de relaciones públicas o registro de cambios, montaje de datos, póster animado o composición HTML de HyperFrames. Úsalo antes que otras habilidades de video o animación cuando el usuario quiera que HyperFrames cree o renderice un video MP4/web terminado, elija un flujo de trabajo, o decida entre video de lanzamiento de producto, video explicativo sin rostro, video de sitio web a video,...
creativevideomedia